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PC 销量 250 万,苹果评分 4.7,这款国产肉鸽手游又更新了!

如果要谈论近年来国产游戏有哪些趋势,那么独立游戏的快速进步,一定是最不可忽视的趋势之一。

在这两年间,无数来自国内大厂或是小团队的独立游戏,用自己扎实的品质在各个分销平台以及展览上大放异彩,并屡屡获得不错的销量成绩。

在这其中,《枪火重生》无疑是最令人印象深刻的产品之一。

结合肉鸽与 FPS 的玩法,融合国风与 Low Poly 的美术,《枪火重生》凭借自己独特的游戏基因斩获了 250 万份的 PC 端版本销量,并在去年被评为 2021 Steam" 抢先体验毕业黄金级作品 "。

在今年的 5 月,《枪火重生》上线手游版本,首日获得苹果 Today 推荐,App Store 评分 4.7 分,GooglePlay 评分 4.3 分,以及 TapTap 评分 8.0。自发售后,《枪火重生》手游版连续霸榜付费榜 TOP3 持续 4 周时间。

而在 7 月 15 日,《枪火重生》手游版又迎来一次重磅的内容更新,迎来了重磅英雄 " 桃 " 和轮回模式玩法以及若干新武器道具。在新版本的助力下,《枪火重生》手游版的 iOS 付费榜成绩明显展现出抬头趋势。

桃登场,轮回模式上线,新版本内容究竟能为玩家带来多少乐趣?

《枪火重生》的玩法同大部分的肉鸽游戏在本质上是一致的,其大抵上是一个玩家不断游玩大体相同但具有随机性的内容,在一次次游戏中慢慢积累资源、让自己的角色变得更强的流程。

而本次更新的新英雄—— " 桃 " 则值得更多的篇幅展示其丰富的内容。

如上图所示,桃是一只有着粉色头发的长耳兔,玩家需要在新版本花费 6 元以解锁这名新英雄,至于这只萌兔带给玩家的体验能不能让这 6 元物超所值,我们将从她的实战体验出发,一窥究竟。

桃的主动技能有两个,一个是呼出数把飞剑飞向前方的 " 出鞘 "。" 出鞘 " 的使用限制除了技能 CD 以外,其释放次数还需要玩家通过枪械造成伤害获得。

另一个则是在前方一定距离内爆开一团桃花的 " 飞花 "。" 飞花 " 能直接造成一次范围伤害,被技能波及到的敌人还将被标记 6 秒,在这 6 秒内被标记的敌人将根据玩家点的觉醒遭受进一步的伤害或是 Debuff 影响。

乍一看,新英雄只有两个技能,但再配合上 18 个不同的技能觉醒,以及游戏内随机掉落的各种秘卷提供的 Buff,玩家就可以将这两个技能玩出不少花样。

比如,玩家可以点增加飞剑伤害与数量的觉醒,再装备减技能 CD 的秘卷 , 就可以将源源不断的飞剑砸到敌人头上,成为无情的出鞘机器。

又比如,玩家可以点增加 " 飞花 " 伤害的觉醒,然后使用霰弹枪触发 " 飞花 " 标记的被动,即被 " 飞花 " 命中的敌人若在 6 秒内被命中 12 次,就会再额外触发一次伤害,用不断爆开的 " 飞花 " 埋葬对手。

如果玩家还想玩得更加 " 自动化 " 一点,还可以点一个独特的 " 飞花 " 分支,即在 " 飞花 " 爆开的同时自动生成几把飞剑砸向敌人,配合适合的减 CD 秘卷,玩家甚至可以全程不开火,光按 " 飞花 " 技能按钮就可以把敌人打得落花流水。

除了上述的三个主流流派,先于移动端实装 " 桃 " 的 PC 端玩家还开发了更多有意思的玩法,后来的手游玩家则可以用非常低的学习成本掌握这些有趣的流派,直接体验暴打小怪的乐趣。

《枪火重生》还在新版本上线了若干有趣的武器以及 Buff 秘卷。

在秘卷方面," 贵气凌人 " 的效果无疑最有意思的,其效果就是玩家在局内拥有的金钱数越多,就可以获得越大的伤害加成。而金钱又恰好是玩家提升武器数值所需要消耗的资源,因此若想要最大化该秘卷的效果,玩家就需要在战斗流派的选择上规避对武器的依赖,但只依靠技能打伤害又是一个非常极端的玩法,稍有不慎就会落败敌手。这一切都要看玩家如何抉择。

而在武器方面,活体武器 " 青晞 " 则是最引人注目的,这是因为 " 青晞 " 就是一只会喷出火焰以及腐蚀液的蜥蜴龙,玩家将手持它进行作战。在战斗以及闲暇时," 青晞 " 会有许多有趣的肢体反应。

(在闲暇时,青晞时常会挤眉弄眼)

虽然《枪火重生》的肉鸽内容非常丰富,但由于游戏只有 4 张体量不算大的地图,这导致玩家往往会遇到 " 不够玩 " 的情况,自己好不容易构建的战斗流派,不能在更有难度的游戏环境中被进一步验证。

为拓宽肉鸽玩法的深度,并鼓励玩家探索更多的可能性,《枪火重生》在新版本带来了新的玩法——轮回模式。

在玩家通过噩梦难度之后,就可以开启轮回模式。

轮回模式的难度相比于正常的游戏流程要更难,玩家每通关一次游戏,就可以解锁下一层轮回难度,目前存在 7 层难度。

在该模式中,玩家还将遇到两位全新的 NPC 以构建新的战斗体系。

灵佑使所贩卖的灵佑虽然不会直接增强玩家的战斗力,却可以为玩家带来许多新鲜的游戏体验。

举两个例子,当玩家购买 " 全知之眼 " 之后,就可以在小地图上显示藏宝室和神秘宝箱,避免玩家错过搜刮这些隐藏内容。如果玩家购买的是 " 千难万险 ",则可以在首领关卡前,挑战更多的精英怪,用掉落的战利品增强自己。

而另一个新 NPC ——奇货商,则会贩卖效果更加强劲的武器以及秘卷,如果玩家想要从他手里买到这些道具,就需要消耗通过消灭敌人才能获得的精魄。

除了更具有挑战性的游戏体验,轮回模式对玩家而言的更大价值还在于,它给予了更多的时间与资源,供玩家充分发挥自己的想象力,将一些战术流派打造得登峰造极。

表面上看,本次更新的内容似乎只有一个新英雄,一个新模式,但其中值得玩家探索与体验的内容量却远超 " 一个 " 这样的量词。

如此大体量的更新自然也获得了玩家的好评,为这款发售两月的产品注入不少活力。

(目前,《枪火重生》移动版的 App Store 评分为 4.7 分)

开放的沟通与积极的反馈,是《枪火重生》做好独立游戏长线运营的关键

随着越来越多的独立游戏登录移动端平台,如何能长期经营好一款独立游戏已经成为一个命题。

而头一遭在移动端平台上发行《枪火重生》的多益网络也在面临这个问题。

整体上来看,《枪火重生》团队所采取的策略,就是用积极的态度与玩家进行互动交流。开放策划团队与玩家直接交流的渠道,及时倾听玩家的意见。

在听到玩家的意见之后,游戏团队也会非常积极地给予玩家回复,并落实问题的解决。在第一次 " 策划面对面 " 活动仅仅过去数日,制作团就发布了对玩家意见的回应,并给出部分意见能落实的大致时间点。

在玩家反馈以外的地方,《枪火重生》团队也在切实地付出努力。

为了克服移植带来的射击操作不便的问题,团队对市面上的其他移动端射击产品进行研究,为《枪火重生》实装自动开火等影响玩家游戏体验的重要功能。

而移植过程中出现的机型适配以及英雄解锁异常等题,都被团队妥善解决,保障玩家的游戏体验。

结语

放眼未来,《枪火重生》还会继续保障并升级玩家的游戏体验。

在游戏内容方面,《枪火重生》移动端有其 PC 端的内容作为储备,将在未来很长一段时间内,持续为移动端玩家带来内容更新。

在游戏体验方面,手游团队还将继续对游戏的操作、射击、关卡等模块进行迭代打磨,力求移动端玩家能在手机上体验到原汁原味的《枪火重生》PC 端体验。

距离《枪火重生》的上线已经有 2 个月了。这段时间里,《枪火重生》团队同大部分优秀的移动端移植团队一样,有条不紊地更新着游戏内容,并为一次性买断游戏的玩家提供着优质的长期服务。

诚然,《枪火重生》在移动端的故事才刚刚开始,未来,它还将探索出更多独立游戏在移动端上线并运营的可能性。但在当下,它毫无疑问是国内手游玩家想体验独立游戏生态最好的选择之一。

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